SOLUCIONES TECNOLÓGICAS DE BAJO COSTO PARA LIMITADOS VISUALES

Blindux una experiencia que cuenta una historia de vida

 

 

INTRODUCCIÓN

 

El presente documento describe el desarrollo de Blindux; una ayuda tecnológica de bajo costo que permite a los limitados visuales el acceso a la información a través del uso del computador. 

 

Este producto ha sido diseñado y desarrollado por una empresa colombiana creada por una joven profesional quien, a la edad de 22 años y mientras realizaba sus estudios universitarios, quedó ciega a causa de una crisis diabética. 

 

Altamira Technology está ubicada en el Parque Tecnológico del Software en la ciudad de Cali y, además del producto que se menciona anteriormente, está trabajando en el desarrollo de otras ayudas tecnológicas para los limitados visuales y en proyectos de coordinación entre el gobierno, la comunidad y la empresa privada para facilitar a los limitados visuales el acceso a los computadores y a la información a través de las bibliotecas y de las escuelas públicas.

 

Además de su fundadora y gerente, Paola Restrepo Tafur, trabajan en Altamira un profesional en Administración de Empresas quien también es ciego y un grupo de Ingenieros  de sistemas dispuestos a trabajar por la comunidad de limitados visuales de habla hispana, especialmente de aquellos que viven en los países menos afortunados y para quienes el acceso a la tecnología desarrollada hasta ahora es prácticamente imposible debido a los altos costos de la misma y a los bajos ingresos de la población con limitación visual en Latino América.

 

EL PROBLEMA

 

Las Naciones Unidas han consagrado  el acceso a la información, a las comunicaciones y a la cultura como un derecho fundamental de todo ser humano.  Sin embargo, el mundo con el que interactuamos tiene un alto contenido visual (libros, revistas, periódicos, documentos, etc), y es ahí donde comienza la desigualdad para millones de personas limitadas visuales para quienes es difícil, y a veces imposible, el acceso a toda esta información dentro de un  entorno que privilegia la vista y con el que debemos interactuar y en el que debemos vivir los limitados visuales,

 

Según la Organización Mundial de la Salud, cada cinco minutos una persona se queda ciega en el mundo y cada minuto un niño pasa a formar parte de la población mundial con limitación visual. Esto  ha conducido a que en el mundo haya más de 180 millones de personas con limitación visual, de los cuales cerca de 45 millones son totalmente ciegas.  

 

A este problema no es ajena Colombia ya que, en una población de 45 millones de habitantes, hay cerca de 320.000 personas con limitación visual; aproximadamente el 7 por mil.

 

Estas circunstancia ha movido a algunos investigadores en los países más desarrollados a generar soluciones tecnológicas que acerquen al limitado visual a la información y que le permitan mejorar sus niveles de integración con la sociedad, de adquirir alguna independencia y de mejorar sus niveles de bienestar.

 

LA MOTIVACIÓN: POR QUÉ ALTAMIRA

 

Yo soy limitada visual y viví de cerca la ceguera.  Así conocí lo que era el mundo de las personas con limitación visual, sentí sus  miedos, sus angustias, sus alegrías, sus retos y me di cuenta del papel que juega la tecnología en la vida de una persona con limitación visual para  facilitarle el acceso a la información y así por ende una óptima integración social, laboral y educativa.

 

Las condiciones socioeconómicas de mi familia me permitieron acceder a la tecnología especializada, pude terminar mi carrera universitaria, sentirme independiente; pude seguir haciendo muchas cosas que cuando quedé ciega pensé que jamás volvería a hacer, por ejemplo: leer un libro, leer el periódico, escribir mis documentos, buscar en la Internet y muchas de las cosas que hacía antes. 

 

En ese momento cambiaron todos mis paradigmas con respecto a la ceguera.  Supe que yo sí iba a poder continuar con mi vida, que podía perseguir y alcanzar mis metas, mis sueños; que la vida seguía, al menos para mí. Pero…. ¿Y que pasaba con quienes no tenían las mismas oportunidades?

 

Entonces supe que la gran mayoría de la población con limitación visual en nuestros países no tiene acceso a la tecnología y están marginados de la información, del acceso al estudio, de las posibilidades de trabajo, de la recreación, de la interacción con otros….  ya que, según datos del Instituto Nacional de Ciegos de Colombia, el 80% de los limitados visuales de mi país pertenece a los estratos más bajos de la población, con una ingreso per cápita inferior a 2 dólares por semana y por ende absolutamente imposibilitados para acceder a las tecnologías desarrolladas, las cuales tienen precios que representan al menos 500 veces ese ingreso per cápita de esta población.

 

Las estadísticas corroboran la situación de aislamiento e inutilidad a que se ve sometida la población ciega en Colombia:  Solamente el 37% tiene educación primaria,   el 47% no tiene ningún vínculo laboral y casi las tres cuartas partes se ubica en  estratos de miseria o de pobreza.  Esta radiografía nos evidencia el círculo de desesperanza para los limitados visuales:  Los escasos recursos económicos no les permiten acceder a la tecnología,  sin ella no se pueden integrar al sistema educativo, por lo tanto no tienen capacitación y les está vedado el mundo laboral, por ende, no tienen ingresos y no pueden comprar la tecnología...

 

También supe de los elevados costos del software desarrollado para nosotros, por ejemplo, en los Estados Unidos, y decidí que yo debía hacer algo.  Así nació Altamira Technology, cuyo objetivo es acercar a los limitados visuales de habla hispana a la tecnología para permitirles el acceso a la información, como mecanismo para que puedan capacitarse, trabajar y generar su propio ingreso, adquiriendo independencia y seguridad en sí mismos.

 

POR QUÉ BLINDUX

 

Dentro de este orden de ideas, Altamira Technology desarrolló un producto tecnológico de bajo costo denominado Blindux cuya función primordial es permitir al limitado visual manejar un computador.

 

Blindux está pensado como un producto de bajo costo cuya difusión entre la comunidad de limitados visuales de los estratos económicos más bajos se deberá hacer a partir de esfuerzos mancomunados entre Altamira Technology, los gobiernos municipales y departamentales, el gobierno nacional, las comunidades y la empresa privada.

 

Mientras Jaws[1], una de las más conocidas ayudas tecnológicas para limitados visuales,  cuesta entre US$ 895 y US$ 1.400, Blindux tiene un costo aproximado a los US$ 200.  Así Blindux se convierte en un puente  tendido entre el universo de los limitados visuales y el mundo de la contemporaneidad, que les facilita la comunicación, la investigación, el procesamiento y almacenamiento de datos de manera eficaz e independiente. Opera en equipos de bajos requerimientos técnicos, trabaja con aplicaciones en modo de consola (versión texto) y cuenta con un navegador de Internet, correo electrónico, editor de textos y calculadora.

 

El uso de BLINDUX permite al limitado visual conectarse a Internet,  navegar, leer, escribir, comunicarse, manejar archivos y por ende  estudiar, trabajar, comprar e investigar facilitando su integración con su entorno social y familiar.

 

BLINDUX se convierte para los limitados visuales en un arma  de trabajo y competitividad, les brinda privacidad y autosuficiencia en muchos aspectos de su vida laboral y personal combatiendo así la dependencia que conlleva esta limitación.

 

QUÉ HACE  BLINDUX

 

Diógenes es nuestra voz guía pregrabada, que acompaña al usuario  hasta la entrada a las aplicaciones donde es "recibido" por Félix, nuestro sintetizador de voz, el cual lee en voz alta toda la información que aparece o que se escribe en la pantalla, incluyendo  menús de programas,  advertencias,  nombre de las teclas que se están presionando y las palabras así formadas, lo que permite al usuario el acceso a una información en línea sobre su labor.

 

Blindux, en su primera versión,  consta de los siguientes módulos:

 

Módulo escribe:

 

Es una aplicación que permite al usuario manipular documentos de tipo texto, utilizando funciones como Crear, Modificar, Abrir, Guardar. Dar formato, Buscar. Verbalizar texto y Consultar  las ayudas de los comandos necesarios para su utilización.

 

Modulo Calcula

 

Esta aplicación permite a! usuario realizar las funciones aritméticas básicas: Sumar. Restar. Multiplicar y Dividir.  El módulo también tiene la facilidad de Verbalizar los Resultados.

 

Módulo Envía

 

Este módulo permite al usuario enviar y recibir correo.  Tiene las siguientes funciones: Enviar y Recibir correo, Adjuntar archivos, Redactar mensajes, Eliminar y Guardar los mensajes y Crear carpetas; cubre todas las funcionalidades de un agente de correo.

 

Módulo Navega

 

Es una aplicación que permite al usuario acceder a la Internet para desplegar páginas y realizar consultas, leer noticias y bajar software, entre otras actividades propias de la navegación por la Red.  Comprende las siguientes funciones: Consultar página, Cancelar búsqueda, Verbalizar, Regresar a la página anterior, Consultar historial, Actualizar página,  Marcar página, Accesar página y Editar página,  entre otros.

 

CÓMO SE DESARROLLÓ BLINDUX

 

El diseño y el desarrollo de Blindux se dio en varias etapas, durante las cuales se hizo una amplia investigación sobre los distintos componentes de la aplicación a fin de seleccionar aquellas que cumplieran con los requisitos establecidos previamente de tal manera que se pudiese mantener la calidad del producto sin aumentar el costo del mismo.

 

1.      Identificación de los componentes del producto.- La primera tarea fue determinar los módulos que conformarían el producto.  Para este fin se realizaron sesiones de grupo con personas ciegas de la ciudad de Cali, entre quienes había personas que no conocían de tecnología y otros que sí la conocían y la habían utilizado. Aquellos que no sabían de tecnología, sí sabían  que un computador les ayudaría a realizar muchas tareas de la vida diaria como leer un periódico, escribir sus documentos y buscar información, entre otros. Este grupo de personas definió lo que para ellos serían las facilidades que debía ofrecer el sistema y con base en esos requerimientos se determinaron los módulos que tendría la primera versión del producto. 

 

Se decidió, entonces, que la primera versión de Blindux tendría un procesador de texto. un agente de correo electrónico, un navegador de Internet,  una calculadora básica y un administrador de archivos.

 

2.      La plataforma o sistema operativo.- Una vez definidos los módulos se hizo el desarrollo del producto en plataforma Linux, la cual ofrece las siguientes ventajas:

 

a.      El bajo costo dado que Linux es un sistema open source que  permite tener acceso al código de diferentes aplicaciones las cuales se pueden manipular para utilizar lo que se requiere.

 

b.      La estabilidad del sistema

 

c.      La facilidad en la configuración

 

d.      Posibilidad de apoyo para el desarrollo ya que el uso extendido de este sistema operativo y el gran número de programadores que lo utilizan, garantiza que haya grupos de discusión, foros, y apoyo de otras personas que en diferentes partes del mundo están hablando este idioma. 

 

Para implementar los requerimientos establecidos previamente se partió de aplicaciones ya desarrolladas en Linux como el Mutt, Pico, Pilot, Links.

 

Posteriormente se analizó el código  para determinar que partes deberían ser modificadas. Igualmente se determinaron los alcances que iba a tener cada aplicación  para la versión 1.0.

 

3.      El sintetizador de voz.- Para seleccionar este componente se realizó una amplia búsqueda.  Se analizaron los siguientes:

 

IBM ViaVoice:

 

Creado por IBM, ofrece una buena calidad de voz y buen soporte técnico para los desarrolladores.  No se pudo probar la voz en español para Linux  pues se debía obtener directamente de IBM. 

 

Se realizaron varias pruebas con dicho sintetizador y se encontró que para su óptimo funcionamiento requiere mínimo de una máquina con procesador Intel Pentium 233 con MMX, caché de 256K L2, 128 Mb de memoria Ram y 10 Mb de espacio en disco. Estos requerimientos harían imposible la consecución de equipos donados por empresas privadas en Colombia para el Programa Computadores para Educar[2] sobre el cual se basa el proyecto de difusión del sistema que ha diseñado Altamira.

 

Por otra partes, el costo de la licencia de este programa es de US$ 65 por cada computador. Este un costo tendría que trasladarse al usuario final lo cual incrementaría el costo de la solución, lo cual va en contra vía de la filosofa que se maneja en Altamira.

 

FreeTTS:

 

Creado por Sun Microsystems, ofrece una buena calidad de voz, la documentación es buena y existen foros de discusión acerca del desarrollo basado en este sintetizador. No existen voces en español para este sintetizador, aunque en la documentación se afirma que las voces creadas mediante el FestVox (una aplicación del sintetizador de voz Festival) pueden ser portadas a este sintetizador, no se explica cuál es el procedimiento para realizar esta interacción.  Está escrito totalmente en Java.

 

Para su funcionamiento requiere que el equipo tenga instalado el software de Java: J2SDK, que se obtiene gratuitamente de Internet.  Para su óptimo funcionamiento requiere mínimo de una máquina con procesador Intel Pentium 296 con MMX  y 128 Mb de memoria Ram.  El licenciamiento de este programa se acoge a los términos de la GPL y su código es de fuente abierta. La falta de voz en español y los requerimientos de hardware hicieron inviable su utilización.

 

FreeTTS

 

Aunque esta opción es gratuita,  presenta varios inconvenientes. Las comunicaciones cruzadas con los creadores de este sintetizador indican que, aunque parece que se pueden importar desde otros sintetizadores las voces en español, el proceso no es fácil y no está absolutamente garantizado en cuanto a compatibilidad.  Además por ser un sintetizador que depende del pluggin de Java hace que se requiera mucha capacidad de la máquina, resultando la aplicación muy lenta para las necesidades de Blindux.

 

FESTIVAL

 

Creado por la Universidad de Edimburgo, ofrece una buena calidad de voz y cuenta con herramientas como el FestVox para la creación de nuevas voces. Tiene voces en varios idiomas, incluyendo el español; la documentación es abundante y se actualiza frecuentemente.  Está escrito en lenguaje C y Scheme y tiene funcionalidades para interactuar con las API del sistema Linux; cuenta además con la aplicación Festival_Server, la cual permite utilizar el sintetizador en modo cliente servidor, a través del puerto 1314.

 

Para obtener un óptimo funcionamiento requiere de una máquina con procesador Intel Pentium 133 con MMX  y 64 Mb de memoria Ram. 

 

De acuerdo con los resultados de las investigación realizada, se seleccionó el Sintetizador de voz Festival, ya que su código en lenguaje C y Scheme, facilita el trabajo cuando se requiere enlazarlo con las aplicaciones que se deben instalar en Blindux. Adicionalmente, el modelo cliente-servidor que Festival proporciona es una muy buena alternativa para controlar en todo momento dicha aplicación y es útil si se desea utilizar en un ambiente de red de computadores, ya que solo se debe instalar dicho sintetizador en una sola máquina (el servidor) y los demás equipos pueden actuar como clientes, mejorando el rendimiento tanto del sintetizador como de las aplicaciones instaladas.

 

Una vez seleccionado el sintetizador, se hizo análisis del sintetizador funcionando con las diferentes aplicaciones  y posteriormente se incorporó dentro de las mismas.

 

4.      El lector de pantalla.- Los planteamientos iniciales para  la ejecución del Proyecto se basaron  en la identificación de un lector de pantalla en modo gráfico  para el Sistema Operativo Linux. 

 

En este orden  de ideas,  la etapa de Investigación  se centró en el estudio  de los lectores de pantalla existentes. El único proyecto que se encontró con estas características  fue  The Mercator  Project, el cual fue desarrollado por el  Graphics, Visualization and Usability Center del Institute of Technology en Georgia, Atlanta y fue  Patrocinado por "the NASA Marshall Space Flight Center" y "Sun Microsystems Laboratories".

 

The Mercator Project es un estudio que se viene desarrollando desde los años noventa y en sus comienzos estuvo bajo el nombre de Ultrasonix el cual fue evolucionando al nombre que tiene hoy día. A este proyecto se le hizo un seguimiento en la Web por medio de foros de discusión y páginas referentes a  éste.

 

A raíz de los inconvenientes que se encontraron surgieron múltiples dudas y  dificultades en el proceso de instalación; las dudas nunca fueron despejadas por parte de los desarrolladores y las referencias a dicho proyecto son cada vez menores.

 

Frente a estas dificultades y pensando en las necesidades del usuario se decidió desarrollar  un lector de pantalla para Linux bajo consola. Esta  solución brinda la posibilidad de que el desarrollo corra en máquinas con poca memoria, poco procesador y poco almacenamiento.

 

Al volcar la investigación sobre los lectores de pantalla para Linux bajo consola, se encontró que el speak up basa su funcionamiento en la captura de la información para pasarla luego a una tarjeta sintetizadora  de tal manera que el mensaje pueda ser escuchado. La desventaja de éste radica precisamente en el costo de la tarjeta sintetizadora.

 

Se decidió, entonces, investigar la forma en que dicho lector interactuaba con el sistema Operativo Linux para la captura del contenido de la pantalla, lo que condujo a una  investigación complementaria sobre el Sistema Operativo Linux a bajo nivel, ya que se requería entender la forma como este sistema operativo maneja los dispositivos de entrada y de salida.

 

Después de esta investigación y de una etapa de estudio de este lector, se pudo identificar la forma  de capturar el contenido de la pantalla bajo Linux. Esta captura tiene que ver con la ubicación de los caracteres en la pantalla y el posicionamiento de estos en la memoria.

 

Con estos resultados, Altamira desarrolló su propio lector de pantalla que interactúa   con las aplicaciones y es el que nos permite capturar y leer:

 

caracter anterior, caracter actual, caracter siguiente.

palabra anterior, palabra actual, palabra siguiente

linea anterior, linea actual, linea siguiente

frase anterior, frase actual, frase siguiente

todo el texto en la pantalla.

 

Así se completaron las etapas de desarrollo del Blindux.  No obstante Altamira tiene el compromiso con la comunidad de personas con limitación visual de hacer de  Blindux una aplicación robusta que les permita utilizar todas las aplicaciones del computador y es así como actualmente se está trabajando en el desarrollo de otros aplicativos como son el OCR para reconocimiento de texto, el módulo pinta, el cual será una aplicación que permitirá a los niños ciegos dibujar y la implementación de herramientas para chatear y conformar así comunidades de limitados visuales que tengan intereses comunes.

 

LOS REQUERIMIENTOS DE HARDWARE PARA BLINDUX

 

Los requerimientos mínimos de hardware para la instalación y operación de Blindux son los siguientes:

 

 

LA DIFUSIÓN DE BLINDUX – EL MERCADEO

 

Dadas las condiciones socioeconómicas de la población con limitación visual de nuestros países y sabiendo que muchas personas ni siquiera tienen cubiertas sus necesidades básicas de vivienda y alimentación, es difícil suponer que puedan adquirir tecnología, así se trate de herramientas de bajo costo como Blindux .

 

Conscientes de esta situación,  en Altamira hemos diseñado un proyecto que involucra al Gobierno, a la comunidad y a la empresa privada en un esfuerzo mancomunado para hacer accesible Blindux a los limitados visuales de escasos recursos.

 

El proyecto, ya parcialmente financiado, plantea el siguiente esquema:

 

El gobierno nacional a través de su programa Computadores para Educar, mencionado anteriormente, debe dotar a las escuelas y a las bibliotecas de los equipos necesarios para operar el sistema. Los gobiernos departamentales (provinciales) deberán adquirir el software y financiar la capacitación de un grupo de personas, preferiblementelimitados visuales, para que sirvan de multiplicadores en sus comunidades.

 

Por su parte, los gobiernos municipales deberán incluir en su nómina a los multiplicadores y asumir su salario, mientras que la comunidad, a través de sus organizaciones de base (Juntas de Acción Comunal), deberá asumir los costos de desplazamiento de los multiplicadores y su manutención mientras están en entrenamiento.

 

La comunidad y la empresa privada se articulan  con el Gobierno facilitando la ubicación laboral de los limitados visuales, que se capaciten en el manejo de la herramienta, abriendo espacios de trabajo en los cuales éstos se puedan desempeñar.

 

La capacitación de los multiplicadores incluye el desarrollo de habilidades para crear espacios de recreación, cultura y esparcimiento dentro de las mismas instituciones donde desarrollan su labor.

 

El proyecto se implementará como una experiencia piloto en el Departamento del Valle del Cauca, del cual Cali es la Capital.  Se calcula que en el Valle del Cauca hay aproximadamente 35. 000 personas ciegas, distribuidas en sus 42 municipios, cada uno de los cuales cuenta con una biblioteca pública y al menos una escuela.

 

Adicionalmente, Altamira busca generar una comunidad de personas ciegas, usuarias de Internet y desarrollar las herramientas tecnológicas necesarias para que estas personas participen en foros, chats y programas de educación a distancia para que así puedan entrar a formar parte de la comunidad del conocimiento.

 

 

 

HACIA DÓNDE VA ALTAMIRA

 

Además de seguir con el desarrollo de Blindux, Altamira está trabajando en dos proyectos de desarrollo de software en asocio con GEOWEB, otra empresa de Parquesoft, especializada en el desarrollo de herramientas SIG (Sistemas de Información Geográfica) basadas en la WEB para el manejo estratégico de la información.

 

Estos proyectos son:

 

SKY VISION: Este proyecto de innovación tecnológica consiste en un software que permitirá a las personas con limitación visual tener una orientación dentro de su entorno urbano.  El proyecto combina tecnología de GPS con Sistemas de Información Geográfica y  software lector de pantalla.  El producto, dentro de la filosofía de Altamira, tendrá un costo accesible para la población de limitados visuales de habla hispana.

 

Tendrá los siguientes beneficios:

 

          Permitirá a los limitados visuales desplazarse en entornos urbanos desconocidos de forma autónoma, así como emplear los medios de transporte de una forma segura (bus, metro, taxi, entre otros) y saber con exactitud las rutas y vías que debe seguir, los lugares de interés que lo rodean como almacenes, paraderos de buses, hospitales, restaurantes, etc.

          Este equipo  le brindará al limitado visual una ubicación permanente dentro de un entorno urbano, garantizando su seguridad e independencia.

 

¿Cómo se usa SkyVision? El dispositivo móvil (Palm Vx o Handspring visor) estará equipado con un receptor GPS portátil el cual captura en tiempo real la posición actual (puntos x y) del limitado visual.  Esta posición se ubica dentro del plano digital de la ciudad y permite que el equipo genere un mensaje auditivo indicando la dirección en que se encuentra la persona, los sitios de interés cercanos y, si así lo desea, información de cada uno de ellos e información sobre rutas, orígenes y destinos.

 

CLICKVISION: Este proyecto está orientado a desarrollar un software que permitirá a las personas con limitación visual tener acceso a información escrita (libros, tarjetas, señalización, etiquetas, etc.) común en el entorno y en el desarrollo de las tareas cotidianas de cualquier persona.  El proyecto combina tecnología de OCR (Optical Carácter Recognition) y software lector de pantalla, siempre a precios accesibles para la población de limitados visuales de habla hispana.

 

ClicVision también posibilitará al limitado visual el reconocimiento de un color o de una forma básica, así la persona podrá reconocer una señal luminosa o diferenciar un artículo de otro por su color, por ejemplo: la ropa, los billetes, etc.

 

Los ciegos sabemos que tomar un medicamento es un reto ya que no podemos diferenciar un empaque de otro,  bien ClickVision soluciona este problema.  Así mismo con ClickVision el limitado visual podrá seleccionar un producto entre los muchos que ofrece un supermercado; podrá leer la carta de un restaurante, diferenciar la señalización de baños en un establecimiento publico, diferenciar un libro de otro, leer un dato de una tarjeta personal, saber la fecha de vencimiento o el precio de un articulo, identificar el modo de empleo y las contraindicaciones de un medicamento, tomar datos de una cartelera y en fin realizar un cúmulo de tareas comunes y sencillas para cualquier persona vidente pero casi imposibles de realizar para una persona con limitación visual. Este software permitirá a los limitados visuales mayor autonomía con respecto a su entorno y una mejor integración con el mismo..

           

CONCLUSIONES

 

Al exponerles estas ideas nacidas de mi profundo deseo de que otros limitados visuales puedan, como yo, superar sus limitaciones y avanzar en la vida con sus ideales, quiero hacer un llamado a los grupos de investigación, a las empresas que desarrollan software, a las entidades relacionadas con la tecnología para personas con limitación  visual para que pensemos en la forma de desarrollar productos accesibles a los limitados visuales tanto en costo como en facilidad de manejo.  Debemos desarrollar tecnologías que puedan solucionar nuestra necesidad de acceso a la información con productos de bajo costo.

 

La experiencia de Altamira Technology demuestra que es posible hacerlo, que en el mundo ya existen las herramientas para hacerlo y que con pasión, con metas claras y con la idea de desarrollar  para mejorar calidad de vida  de otros menos favorecidos es posible brindar soluciones a su alcance a un gran número de personas y permitirles así una mayor integración e interacción con su entorno, posibilitando el alcance de sus metas.

 

Igualmente se debe buscar que el Estado entre a formar parte de estas iniciativas  a través de su vinculación en estrategias que permitan masificar los desarrollos realizados, un ejemplo de esto es lo que estamos  realizando en el Departamento del valle del cauca que  como se mencionó anteriormente  busca la masificación de la tecnología a través de una  estrategia entre Gobierno, empresa privada y comunidad.

 

Esta es la estrategia que Altamira se ha trazado para poder garantizar  que nuestros desarrollos  empiecen a  convertirse en política de estado  y de  esta  forma   trabajar sobre uno de los pilares básicos de una sociedad, que se basa   en el principio de que  todos tenemos los mismos derechos y por lo tanto debemos tener las mismas oportunidades, el cual es  un requisito indispensable para que algún día lleguemos a ser una sociedad civilizada, desarrollada  y lista para enfrentar el cambio y la globalización, contribuyendo de esta forma al desarrollo humano, social, educativo y laboral de personas con limitación visual.

 

 



[1] Jaws es un software lector de pantalla para el sistema operativo Windows desarrollado por la empresa Freedom Scientific de los Estados Unidos.

 

[2] Computadores para Educar es un programa de la Presidencia de la república en Colombia .  El Gobierno y las empresas proveedoras de equipos de cómputo dan facilidades tributarias y financieras a las empresas que deseen actualizar sus equipos, si éstas donan los equipos viejos para dotar de hardware a las escuelas y bibliotecas públicas del país.